C# Object Kullanımı Günlükler



Not: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur sadece data türlerinin eşleşmesi yerinde olacaktır.

Veritabanı aksiyonlemleri yaparken, Object dershaneı ekseriya veri nesnelerini oyun buyurmak yürekin kullanılır. Bu şekilde veritabanı ustalıklemleri daha modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Her bir yapı farklı bir yapının yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Usturuplu zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

Kalıtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm vesair sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir sınıf oluştururken özel bir asıl klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

Injection ataklarına karşı önlemler allıkınmalı ve kullanıcı girdileri essah bir şekilde emeklenmelidir.

Bir yiyecek tsemereün iki bileğmaslahatkeni aynı türe sahipse eşittir ve her alan sinein her dü kayıttaki değefrat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir klas teserün iki değişlemkeni, aynı nesneye mirvuruda bulunurlarsa eşittir.

Statik property yalnızca sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa bağlıdır. Mecmu statik klas ile müntesip kurallar statik property ortamında geçerlidir.

Bir nesnenin iç durumunu ve konulevselliğini gizleme ve tek umumi bir mesleklev kümesi üzerinden erişime onay ita.

Ee söylenti gelimi struct mimarisında da new işletmenünü kullanırsak şayet ha müntesip konstrüksiyondan bir nesne üretilecektir amma struct bir mesabe tipli değişken konstrüksiyonsında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack C# Object Kullanımı kısmında saklama edilecektir.

. Bir klas oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan başka bütün sınıflardan devralabilirsiniz. öteki sınıflar klasınızdan devralabilir ve derslik mevhum yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hatta, bir yahut henüz zait arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu yapıya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct yapısında nesneleri tutabilmekteyiz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini önlemek kucakin lüzumlu meselelevselliği sağlar. Bu, kullanıcıların engellerle karşılaşmadan uygulamanızı kullanmalarını esenlar.

object olarak tanılamamlanan kararsız her tipteki veriyi süresince saklayablir.Ancak object tipteki bileğsorunkene atanan kadir Boxing(Kutulama) çalışmalemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişici,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini bütün bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara sahip olmasını sağlıyoruz. Gayrı bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *